Item 38:通过组合塑模 has-a 或 is-implemented-in-terms-of

对齐 Effective C++ 第三版 Item 38:区分应用域的 has-a 与实现域的 is-implemented-in-terms-of,用 composition 表达所有权、生命周期和实现复用,并避免把 List 错当 Set 的 public base。

学习目标

  • 能区分 application domain 中的 has-a、implementation domain 中的 is-implemented-in-terms-of 与 public inheritance 的 is-a
  • 能设计值成员、拥有指针或非拥有引用的 composition,并推导其构造、析构和不变量边界
  • 能实现由 List 提供机制的 Set wrapper,隐藏语义错配并用替换测试验证抽象
Composition relation maprelationship first → ownership / contract boundary → replaceable mechanismapplication domainhas-aCar → Engine / Person → Addresscompositionowner / narrow APIlifetime + aggregate invariantimplementation domainis-implemented-in-terms-ofSet → private List mechanismcomposition must still answer谁拥有谁销毁谁维护 invariant机制能否替换拥有成员不等于暴露成员;关系语义决定 public inheritance 是否成立
composition 既能表达应用域的 has-a,也能表达实现域的 is-implemented-in-terms-of;关键是 owner 保持窄接口与生命周期边界。

组合边界实验

先预测:这个 member 的关系是什么?

先预测 owner、机制和寿命边界,再切换应用域/实现域场景查看验证证据。

关系

Person has an Address,Car has an Engine;整体对象协调成员,但不把成员的全部 public API 提升为自己的承诺。

设计决策

在 application domain 先写真实关系,再以 value member 或 owning member 表达 ownership boundary 和 aggregate invariant。

当前关系 · has-a / application domain

在 application domain 先写真实关系,再以 value member 或 owning member 表达 ownership boundary 和 aggregate invariant。

先把关系读成一句话

class Address { /* ... */ };
class PhoneNumber { /* ... */ };
 
class Person {
public:
    Person(std::string name, Address address, PhoneNumber phone);
 
private:
    std::string name_;
    Address address_;
    PhoneNumber phone_;
};

Person 不是 Address,也不应在需要 Address 的位置替换 Address。准确的领域句子是“Person has an Address”。

中文常译作组合或复合。Item 38 的原则是 Model has-a or is-implemented-in-terms-of through composition(通过组合塑模有一个或根据某物实现)。

先预测:若一句关系只能读成“Car has an Engine”,却被写成 class Car : public Engine,哪些 Engine 操作会泄漏为 Car 的公开承诺?

application domain:组合表达 has-a

在应用域,成员通常是现实概念的组成部分:Person 有姓名和地址,Car 有发动机,Window 有按钮。这里 composition 主要表达 has-a。

class Engine {
public:
    void ignite();
    bool healthy() const;
};
 
class Car {
public:
    void start() {
        if (!engine_.healthy()) {
            throw std::runtime_error("engine unavailable");
        }
        engine_.ignite();
    }
 
private:
    Engine engine_;
};

Car 对外暴露 start,而不是把 Engine 的全部接口提升成自己的接口。这样 Car 能在点火前检查整车约束,也能在未来更换发动机实现而不改变客户代码。

implementation domain:组合表达根据某物实现

在实现域,组合对象未必是现实世界的部件。它可能只是完成抽象所需的机制。例如 Set 可以借助 std::list 存储元素,但 Set 不是 List。

template<class T>
class Set {
public:
    bool contains(const T& value) const {
        return std::find(data_.begin(), data_.end(), value) != data_.end();
    }
 
    bool insert(const T& value) {
        if (contains(value)) return false;
        data_.push_back(value);
        return true;
    }
 
    bool erase(const T& value) {
        auto it = std::find(data_.begin(), data_.end(), value);
        if (it == data_.end()) return false;
        data_.erase(it);
        return true;
    }
 
private:
    std::list<T> data_;
};

data_ 提供存储和线性查找机制,Set wrapper 负责唯一性。客户看不到 push_frontsort 或 iterator mutation,因此不能绕过 Set contract。

这就是 is-implemented-in-terms-of:Set 根据 List 实现,而不是 Set is-a List。

为什么 public inheritance 在 Set/List 上撒谎

public inheritance 的语义是 is-a:凡接受 base 的地方都应接受 derived,并保持可观察契约。List 允许重复元素,Set 不允许。

template<class Sequence>
void appendTwice(Sequence& sequence, const typename Sequence::value_type& x) {
    sequence.push_back(x);
    sequence.push_back(x);
}

Set<T> public 继承 std::list<T>,它必须接受 appendTwice 的 List 操作,但结果违反唯一性。隐藏 push_back 也不能修复:客户仍可把 Set 转为 List reference,再调用 base 接口;而且 base nonvirtual operations 不会动态改派到 Set。

值成员把生命周期嵌入完整对象

值组合不只减少接口泄漏,还提供确定的 construction/destruction 规则。

class Person {
public:
    Person(std::string name, Address address)
        : name_(std::move(name)), address_(std::move(address)) {}
 
private:
    std::string name_; // constructed first
    Address address_;  // constructed second
};                     // destroyed address_, then name_

构造完整 Person 时,成员先按声明顺序构造,再执行 Person constructor body;析构时先执行 Person destructor body,成员按声明逆序销毁。

这允许 owner constructor 在进入 body 后假设所有成员已经存在,也使异常展开自动销毁已构造成员。不要靠调整 initializer list 的视觉顺序表达依赖,应让声明顺序与依赖顺序一致。

值、拥有指针和非拥有引用怎么选

composition 并不等于所有成员都必须按值存储。先判断所有权,再判断可选性、多态性、对象大小与稳定地址需求。

class Car {
private:
    Engine engine_;                         // required, concrete, same lifetime
    std::unique_ptr<Navigation> navigation_; // optional/polymorphic, owned
    Diagnostics& diagnostics_;              // required, borrowed, lifetime external
};

值成员默认最简单:无空状态、无额外分配、异常清理自动。unique_ptr 适合可选、大对象、Pimpl 或 polymorphic member。reference/pointer 借用必须把 lifetime precondition 写进接口,不能让“组合”这个词掩盖悬空风险。

composition 保护封装与替换能力

当 Set 私有组合 List,List 的具体类型、分配策略和 iterator 类型都不必出现在 Set 的 public API。实现以后可从 list 换成 unordered storage,只要 Set contract 不变。

class ReportCache {
public:
    std::optional<Report> find(Key key) const;
    void store(Key key, Report report);
 
private:
    std::unordered_map<Key, Report> entries_;
};

ReportCache 根据 map 实现,但不承诺 map 的 iteration order、bucket API 或 operator indexing。窄接口让 owner 可以增加容量限制、统计、锁和淘汰政策。

组合不是自动正确:检查暴露与反向依赖

仅把对象写成 member 不代表设计已经完成。若 Car::engine() 返回可变 Engine&,客户仍能绕开 Car invariant;若 Engine 反向保存可变 Car pointer,两个对象可能形成隐式循环协议。

优先暴露意图操作,如 startrelocateinsert。确需查询时返回值、只读 view 或受限 facade;确需 callback 时明确注销和 lifetime 规则。

一套可执行的关系决策流程

面对两个类型 A、B,按以下顺序判断:

  1. 写出领域句子:A is-a B、A has-a B,还是 A 根据 B 实现。
  2. 做替换测试:所有承诺给 B 客户的操作和不变量,A 是否都能保持。
  3. 若 is-a 成立,才考虑 public inheritance;若只是拥有或机制复用,选择 composition。
  4. 为 composition 选择值、拥有指针或借用,并写明 lifetime 与空状态。
  5. 只暴露 A 的 contract,通过 delegation 翻译操作并维护 aggregate invariant。
  6. 用替换、生命周期、异常和实现更换测试验证关系没有撒谎。

先预测再运行测试:让一个只懂 B contract 的函数接收 A;如果测试必须特判 A,说明 is-a 值得重新审查。

本章回顾

Item 38 不是简单地说“组合优于继承”,而是给两个精确映射:application domain 的 composition 常表达 has-a,implementation domain 的 composition 常表达 is-implemented-in-terms-of。public inheritance 只为 is-a 服务。

组合让 owner 控制接口、生命周期和不变量;Set-over-List 让底层机制可复用却不泄漏错误语义。判断的起点永远是一句真实关系,而不是哪种语法少写几行代码。

资料与写作方式声明

本章以Effective C++, Third Edition, Item 38权威目录界定学习范围,并结合正文列出的技术资料独立重写;不宣称复现原书正文,也不沿用原作表述。

原作版权归作者与出版社所有;本站原创教学结构与表述仅供学习交流。

名词解释

本章出现的专业名词,用大白话再讲一遍。

composition

对象包含组成部分或私有实现对象的关系。

has-a
应用对象拥有组成部分的领域关系。
is-implemented-in-terms-of

抽象借助另一机制实现但不承诺替换。

application domain

业务与现实概念所在的模型空间。

composition ownership boundary

整体负责协调并销毁组成部分的边界。

aggregate invariant

多个成员状态共同满足的整体约束。

implementation domain

容器、锁和算法等实现机制空间。

Set contract

集合唯一性、查询和删除的外部行为。

implementation mechanism

只提供内部能力的底层对象。

substitutability test

derived 是否保持 base 合约的检验。

semantic interface mismatch

底层公开操作与上层规则冲突。

embedded lifetime

成员随完整对象自动生灭的关系。

member declaration order

成员依照类中声明位置构造的规则。

automatic member cleanup

语言在展开和析构时自动清理成员。

value composition

必需具体成员的直接存储方式。

owning indirection

owner 独占销毁的间接成员。

borrowed dependency

使用但不负责销毁的外部对象。

borrow lifetime precondition

外部对象有效期覆盖使用期的条件。

implementation replaceability

更换底层机制而不改变客户合约。

encapsulated delegation

通过 owner 窄接口转发内部操作。

mutable component escape

可变成员句柄绕开整体规则的泄漏。

back-reference coupling

成员回指 owner 导致的生命周期耦合。

relationship-first design

先确定语义关系再选择复用语法。

练习

  1. 问题 1:has-a 与 application domain 的 Car/Engine。 客户只需要启动、停止和健康检查,说明关系并重新设计接口。
  1. 问题 2:is-implemented-in-terms-of、composition 与 implementation domain 的 Set/List。 要求唯一元素、contains、insert、erase,并允许未来替换存储结构。
  1. 问题 3:composition 的所有权与生命周期边界。 Engine 必需且具体,Navigation 可选并有多个实现,Diagnostics 由进程共享。

讨论

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