第18章 合金弹头
依据电子工业出版社第4版完整目录,覆盖14个本页节点:以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图
第18章 合金弹头
本页依据电子工业出版社《疯狂Android讲义》第4版完整目录独立重构,不复制原文。版本锁定李刚、2019年3月、764页、ISBN 9787121360091,以Android 9.x、Android Studio与Java为基线;现代项目必须另建迁移层,不能无说明地把Compose或最新targetSdk规则写回原书语境。
学习目标
- 能解释“第18章 合金弹头”全部正式节点的组件所有者、生命周期、线程、权限和Android 9.x版本边界。
- 能实现“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”的最小垂直切片,并保存构建、设备操作、原始日志和断言。
- 能比较正常运行、旋转、后台、进程重建、权限拒绝与外部故障下的行为差异。
- 能设计推翻当前实现的反例,并凭对象关系图、资源清单、帧循环、碰撞回放、性能曲线和完整游戏APK完成独立交接。
从项目合同与生命周期开始
第4版以近百个实例和两个综合项目组织知识,不是零散API列表。每个节点都要回答用户从哪里进入、哪个组件拥有工作、回调在哪个线程发生、哪些事实必须恢复、需要什么权限、外部系统如何失败,以及资源何时释放。↡负责创建、取消并最终释放组件、任务或资源的明确作用域连接Activity、Fragment、View、Service、Receiver、线程与媒体资源。
界面字段和进程单例不是可靠事实源。↡配置变化或进程重建后能从保存事实重新构造的最小用户状态要按大小和寿命放入Bundle、文件、SQLite或服务端。Intent、Provider、网络、定位、地图和系统服务构成↡跨组件或系统边界交换数据时必须验证的类型、权限、大小、时序与失败约束,成功响应只是其中一个样本。
本书准确反映Android 9时代。↡Android版本、targetSdk、设备能力、权限与依赖共同限定的行为适用范围要求先复现原书机制,再迁移组件导出、分区存储、通知、后台启动、位置和废弃API。↡由环境指纹、输入、操作、日志、状态快照和断言组成的可重放结论保证示例不是只在作者机器上可用。
出版社完整目录逐节点映射
第18章 合金弹头
正式节点 1/14。 先说明“第18章 合金弹头”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.1 合金弹头游戏简介
正式节点 2/14。 先说明“18.1 合金弹头游戏简介”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.2 开发游戏界面组件
正式节点 3/14。 先说明“18.2 开发游戏界面组件”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.2.1 游戏界面分析
正式节点 4/14。 先说明“18.2.1 游戏界面分析”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.2.2 实现“怪物”类
正式节点 5/14。 先说明“18.2.2 实现“怪物”类”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.2.3 实现怪物管理类
正式节点 6/14。 先说明“18.2.3 实现怪物管理类”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.2.4 实现“子弹”类
正式节点 7/14。 先说明“18.2.4 实现“子弹”类”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.2.5 实现“角色”类
正式节点 8/14。 先说明“18.2.5 实现“角色”类”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.3 实现绘图工具类
正式节点 9/14。 先说明“18.3 实现绘图工具类”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.4 加载、管理游戏图片
正式节点 10/14。 先说明“18.4 加载、管理游戏图片”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.5 实现游戏界面
正式节点 11/14。 先说明“18.5 实现游戏界面”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.5.1 实现游戏Activity
正式节点 12/14。 先说明“18.5.1 实现游戏Activity”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.5.2 实现主视图
正式节点 13/14。 先说明“18.5.2 实现主视图”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
18.6 本章小结
正式节点 14/14。 先说明“18.6 本章小结”解决的用户任务和Android合同,再标出组件所有者、回调线程、持久状态、权限、外部输入与销毁点。实现必须服务于“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”,并留下可在模拟器或真机重放的输入、操作、日志和断言。
先预测旋转、后台、进程重建、权限拒绝、断网或设备能力缺失时会怎样,再只改变一个条件。只会复述API或跑通正常路径,不算覆盖该节点。
最小可执行切片
先把业务状态转换与Android副作用分开,便于在设备之外验证不变量:
sealed interface ScreenState permits Loading, Ready, Failed {}
record Loading() implements ScreenState {}
record Ready(String key) implements ScreenState {}
record Failed(String reason, boolean retryable) implements ScreenState {}
ScreenState reduce(ScreenState current, UiEvent event) { return nextState(current, event); }固定环境并从命令行保留构建和设备证据:
./gradlew --no-daemon clean test assembleDebug
adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
adb shell am force-stop org.example.app
adb shell monkey -p org.example.app 1
adb logcat -d -v threadtime > run.log先写行为合同,再执行用户动作与故障注入:
Given a pinned JDK, SDK, Gradle build, device API, locale, permission state, and input
When the owner is recreated after state saving or process death
Then durable facts reconstruct the same user-visible state
And cancelled work cannot update a destroyed owner
And denied permission, offline input, malformed data, and missing hardware remain recoverable三段代码分别约束状态模型、环境重放和行为结果。第4版源码使用当时Java/Android API;这里的状态骨架只说明测试边界,不冒充原书代码。真实项目还需要静态检查、仪器测试、无障碍检查和发布构建。
线程、权限、状态与资源
主线程负责输入、生命周期分发和UI;文件、SQLite、网络、图片解码、OpenGL准备与长计算不得阻塞帧。后台结果返回前确认所有者仍有效,Service并不自动拥有后台线程,Receiver也不能无限运行。每个实现列出入口、线程、事实源、权限、取消点、关闭责任和用户可见失败。
Intent、Provider、WebView、JSON、文件URI、地图Key、位置和传感器样本都按不可信输入处理。校验action、scheme、MIME、大小、授权、时效和响应者;导出组件最小授权;日志、截图与数据库不得泄露联系人、短信、位置、令牌或签名密钥。
性能以用户任务衡量:界面看首帧和掉帧,列表看回收与分配,媒体和图形看帧时间与内存,网络看超时和取消,传感器看采样与耗电,后台工作看约束与重复调度。比较时固定设备、构建类型、数据规模和网络条件。
现代迁移一次改变一个条件。AsyncTask、IntentService、旧Fragment、外部存储、后台Service、隐式广播、HTTP明文、旧定位和地图SDK都需要查当前合同;先保存Android 9基线,再迁移并保留行为差异、测试和回滚。
本章回顾
本页从“第18章 合金弹头”覆盖到“18.6 本章小结”,共14个正式目录条目。掌握标准是能沿“以合金弹头项目综合游戏对象、资源管理、碰撞、绘图循环、Activity与自定义主视图”解释组件与数据边界,运行正常、重建与失败实验,并让另一位开发者仅凭对象关系图、资源清单、帧循环、碰撞回放、性能曲线和完整游戏APK重放结论。
练习
问题 1:“第18章 合金弹头”覆盖哪些正式节点和主线?
问题 2:怎样建立本页最小可执行实验?
问题 3:为什么只在正常路径运行不能证明完成?
问题 4:怎样设计能推翻实现的反例?
问题 5:从Android 9迁移到现代targetSdk时如何控制变量?
问题 6:达到独立交接标准需要什么?
名词解释
本章出现的专业名词,用大白话再讲一遍。
- 生命周期所有者
- 负责创建、取消并最终释放组件、任务或资源的明确作用域。
- 可恢复状态
- 配置变化或进程重建后能从保存事实重新构造的最小用户状态。
- 外部合同
- 跨组件或系统边界交换数据时必须验证的类型、权限、大小、时序与失败约束。
- 版本边界
- Android版本、targetSdk、设备能力、权限与依赖共同限定的行为适用范围。
- 证据链
- 由环境指纹、输入、操作、日志、状态快照和断言组成的可重放结论。